TP 01 Blender - Créer un stégosaure en armature

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Vous avez peut-être remarqué que nous n'avons jamais quitté le mode édition (touche TABULATION). Enfin je pense...
Joindre plusieurs armatures
Si vous vous êtes un peu trompés, vous pourriez fort bien vous retrouver avec plusieurs armatures. Pour le vérifier : quittez le mode édition, cliquez avec le
bouton gauche de la souris sur une armature. Si toute l'armature s'active, tout va bien : vous n'avez bien qu'une seule armature.
Allez directement à la section suivante.
Pour les autres : pas compliqué : sélectionner toutes les armatures disjointes avec Clic Gauche pour la première, puis
Shift Clic gauche pour les autres, et tapez ensuite le raccourci Ctrl-J. Il nous demande poliment : voulez-vous joindre
les armatures sélectionnées ? On valide pas un clic gauche sur la question.
Nommer les os de notre armature
Se placer dans le menu Edition de points
. Tapez autant de fois la touche A Qu'il faut pour sélectionner
toutes les armatures (elles deviennent jaunes). Tous les noms des os apparaissent alors dans la partie basse de l'écran.
Il faut donc les renommer.
Le premier, par exemple, se nomme "Bone". Chronologiquement, nous avons créé l'épine. Cliquons sur "Bone". Un curseur d'édition de texte s'affiche.
On fait Shift Efface pour supprimer en entier le texte, puis on tape Epine puis Entrée. J'ai adopté une syntaxe
avec la majuscule en début de mot. Choisissez-en une à votre convenance, mais respectez-la !
Remarque intéressante : Il est heureux de voir que notre os de tête, qui n'a pas encore été renommé, a pour nouveau parent l'Epine.
Bon ! Les modifications se font, pour cela, en cascade !
Maintenant, on continue à nommer les autres os, toujours en respectant la syntaxe :
Tete (fille d'Epine, en IK), Queue1, Queue2 (fille de Queue1, en IK), PatArD1 (affiliez-la à Epine, pas d'IK !),
PatArD2 (fille de PatArD1, en IK), PiedArD (fille de PatArD2, en IK), PatAvD1 (affiliez-la à Epine, pas d'IK !),
PatAvD2 (fille de PatAvD1, en IK), PiedAvD (fille de PatAvD2, en IK)