TP 01 Blender - Créer un stégosaure en armature   page précédente    page suivante
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Duplication des pattes
Se placer en vue de face, désélectionnez les armatures avec la touche A, puis, avec la touche B, dessinez un contour de sélection en gardant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Vérifier que vos 6 os de pattes sont bien sélectionnés sur la vue de côté.
Pour dupliquer, placez-vous sur la vue de face, utilisez le raccourci Shift-D, partez un peu vers la gauche (si vous avez la chance d'avoir un bouton du milieu à votre souris, cliquez dessus, il va forcer votre déplacement vers une horizontale).
Lorsque votre duplication est symétriquement opposée à votre colonne, cliquez avec le bouton gauche de votre souris.

On va maintenant renommer les duplications : Elles ont eu pour nom implicite PatArD1.001, par exemple, car comme l'on peut s'en douter, deux éléments distincts ne peuvent avoir le même nom.

Renommer les os
Bon, ici rien à dire : il suffit de bien renommer les os dupliqués pour avoir comme l'écran de gauche.

Ajouter les 4 talons
Remarque : on est encore et toujours en mode édition !!! On va utiliser 4 foi la même procédure :
- Dans une vue (un peu de côté, mais décalée, pour bien dissocier les 4 talons), on sélectionne par exemple la rotule du talon arrière-droit avec un Clic Gauche (il devient un tantinet jaune).
- On utilise le Snap Menu puis on place le curseur sur la sélection avec Curs to Sel
- Dans la vue de face, on crée une nouvelle armature, que l'on va par exemple faire partir à droite, Clic Gauche puis Clic droit
- Sans plus attendre, cliquer sur la touche A, et dans le menu édition, renommer l'os qui a un nom générique (Bone..) et on le nomme TalArD.
- recommencer la procédure pour les 3 autres talons.
Il est rappelé qu'ils ne sont "child of" rien : ce sont les contraintes qui doivent jouer...

Créer les 4 contraintes - Se placer en "Pause mode" en cliquant sur le bouton
- Sélectionner le Pied Arrière Droit, par exemple. Il devient plus clair. Si vous n'avez pas sélectionné le bon, cliquez une nouvelle fois au même endroit : ce logiciel extrèmement intelligent se dit que l'on veut probablement autre chose.
- Choisir le menu des contraintes : . Le nom de l'os doit bien être le pied.
- Cliquez sur le bouton Add
- Choisir une contrainte de type "IK Solver", le nom de l'objet est "Armature", le nom de l'os est ici "TalArD" puis validez
- Recommencez la procédure pour les autres talons.