TP 01 Blender - Créer un stégosaure en armature

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Création de la colonne vertébrale
Se placer sur le calque n°2. Personnellement, je divise mon écran en 3 : à gauche l'image du stégosaure que vous avez en page précédente
puis la vue de côté, et à droite la vue de face avec laquelle je travaille le plus.
Se placer en vue de face, demander une armature, partir vers la gauche un peu en bas pour l'épine principale, Clic Gauche,
puis à gauche horizontalement pour la tête (tout petite). Clic Gauche pour valider, et Clic droit pour sortir.
Le curseur étant toujours au début de l'épine, demandons une nouvelle armature pour la queue que nous ferons en deux morceaux, comme l'indique l'image.
Création des pattes droites
Dans la vue de côté, déplacez votre curseur un peu vers la droite, et retourner dans la vue de face pour déplacer le curseur afin de créer
la patte arrière droite. N'oubliez pas de cliquer avec le bouton droite de la souris lorsque vous aurez fini le 3ème membre,
c'est à dire le pied.
Terminez enfin sur la patte avant avec ses 3 parties, puis Clic droite.
Modification éventuelle des armatures créées
Si vous n'êtes pas satisfait de votre début de squelette, sachez que vous pouvez, en mode édition (dans lequel vous êtes), déplacer
la rotule des os que vous avez créés en cliquant dessus avec le bouton de gauche, touche G, déplacer votre rotule,
puis Clic gauche pour valider votre déplacement. Le problème, dans le déplacement de la rotule, c'est qu'il modifie la taille
des deux membres adjacents. Pour déplacer un membre, il suffit de sélectionner les deux rotules avec Clic gauche sur la première,
et Shift Clic gauche sur la seconde. Déplacez comme d'habitude avec la touche G