
On lui associe ensuite une nouvelle texture, suivie d'un nouveau matériau. Ce dernier est une image que voici.| Texture : charger l'image en question, sans plus. | ![]() |
| Retourner ensuite au matériau, choisir le bouton CUBE, modifier sizex et sizey
pour les doubler (afin qu'ils diminuent !) La spécularité est mise à 0 pour éviter les reflets. | ![]() |
Il s'agit ensuite de dupliquer un certain nombre de fois cet immeuble afin d'avoir un écran rempli comme les
deux images du dessous.