Tutoriel 06 - Créer des flous avec ZBLUR       page précédente    page suivante
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1 - Création des immeubles





Dans un premier temps, on crée en vue de dessus un plan (MESH-->PLANE). On se place en vue de face et on l'extrude comme sur le dessin.





On lui associe ensuite une nouvelle texture, suivie d'un nouveau matériau. Ce dernier est une image que voici.








Texture : charger l'image en question, sans plus.
Retourner ensuite au matériau, choisir le bouton CUBE, modifier sizex et sizey pour les doubler (afin qu'ils diminuent !)
La spécularité est mise à 0 pour éviter les reflets.



Il s'agit ensuite de dupliquer un certain nombre de fois cet immeuble afin d'avoir un écran rempli comme les deux images du dessous.

Les trois immeubles du fond ont été grandis (bouton s avec un clic avec le bouton milieu pour ne changer qu'une dimension..