Tutoriel 02 - Etude du déplacement d'un membre inférieur   page précédente 
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Duplication des animations
J'ai l'habitude, à ce moment-ci, de séparer mon écran en trois parties :
- la partie gauche représente mon image,
- la partie droite est divisée en deux sections, pour travailler sur l'animation.
  -> La partie supérieure me montrera les clés et me permettra de les dupliquer avec facilité (cet écran n'existait pas avant les armatures),





  -> La partie inférieure servira moins (on s'en servait trop avant), elle permettra d'arrondir le Bézier lors d'un mouvement trop brusque, ou inversement, de casser un mouvement que l'on veut plus sec.

Je vous déconseille, pour vous faciliter la vie, de rendre cyclique un mouvement par ce dernier écran. Dupliquez-le plutôt. Vous pourrez en profiter pour le modifier un peu en tripotant les courbes de Béziers pour le rendre moins "machinal"

Allez dans l'écran haut droit, dé-sélectionnez tous les points avec la touche A, sélectionnez les clés 40, 80, 120 et 160 avec la touche B.

Dupliquez ces points avec Shift-D puis en vous déplaçant vers la droite. On doit approximativement avoir le même écartement.



Dupliquez encore Deux fois ce déplacement.

Voilà, c'est fini. Rendez-vous dans 10 jours. Trouvez entre temps le déplacement qu'il faut donner à notre édifice pour avoir l'impression que notre personnage ne glisse pas dans la boue.

La prochaine fois, TP sur le déplacement de notre stégosaure. Salut à tous !