Tutoriel 02 - Etude du déplacement d'un membre
inférieur
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Duplication des animations
J'ai l'habitude, à ce moment-ci, de séparer mon
écran en trois parties :
- la partie gauche représente mon image,
- la partie droite est divisée en deux sections, pour travailler
sur l'animation.
-> La partie supérieure me montrera les
clés et me permettra de
les dupliquer avec facilité (cet écran n'existait pas
avant les armatures),

-> La partie inférieure servira moins (on s'en
servait trop avant), elle permettra d'arrondir le Bézier lors
d'un mouvement trop brusque, ou inversement, de casser un mouvement que
l'on veut plus sec.
Je vous déconseille, pour vous faciliter la vie, de rendre
cyclique un mouvement par ce dernier écran. Dupliquez-le
plutôt. Vous pourrez
en profiter pour le modifier un peu en tripotant les courbes de
Béziers pour le rendre moins "machinal"
Allez dans l'écran haut droit, dé-sélectionnez
tous les points avec la touche A, sélectionnez les
clés 40, 80, 120 et 160 avec la touche B.
Dupliquez ces points avec Shift-D puis en vous
déplaçant vers la droite. On doit approximativement avoir
le même écartement.

Dupliquez encore Deux fois ce déplacement.
Voilà, c'est fini. Rendez-vous dans 10 jours. Trouvez entre
temps le déplacement qu'il faut donner à notre
édifice pour avoir l'impression
que notre personnage ne glisse pas dans la boue.
La prochaine fois, TP sur le déplacement de notre
stégosaure. Salut à tous !