Tutoriel 02 - Etude du déplacement d'un membre inférieur   page précédente    page suivante
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Création d'une trame de déplacement
Si jamais l'on regardait un membre inférieur bouger en suivant à vitesse constante le personnage, on verrait le talon décrire grosso-modo un demi- cercle supérieur, la base étant plate.


Je vous propose donc de créer cette courbe, qui nous servira de chape lorsque l'on fera se déplacer chaque talon

Plaçons notre curseur sur le talon dans la vue de côté (Clic gauche sur le talon en mode édition, Snap-Menu grâce au raccourci clavier Shift-S avec l'option cursor to Sel)

Demandez la création d'un Bezier Curve
Automatiquement, nous avons une courbe de Bézier que nous pouvons transformer en Polygone avec le bouton Poly

On enlève maintenant des points (avec la touche X). Je n'en ai personnellement gardé que 3.
Déplacez-les de manière à ressembler fortement au dessin.

Pour fermer notre courbe, il suffit d'appuyer sur la touche C qui agit comme un interrupteur (rappuyez dessus et la courbe s'ouvre à nouveau).

Retransformons maintenant notre courbe en Béziers en sélectionnant tous les points (1 ou 2 fois A) et en cliquant sur le bouton Beziers.
Des vecteurs entourent maintenant chacun des trois points. Il faut donner une forme arrondie à notre courbe.
Cliquez sur le noeud supérieur et tapez deux fois sur la touche H. Automatiquement, les deux vecteurs s'unissent. Déplacez alors un des vecteurs de manière à avoir une horizontale.